Forum www.fishjelly.fora.pl Strona Główna www.fishjelly.fora.pl
Sesje RPG grupy Fishjelly.
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy     GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 18 wyników
Forum www.fishjelly.fora.pl Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Urodziny
Magic

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 435

PostForum: Sprawy organizacyjne   Wysłany: Nie 21:53, 17 Paź 2010   Temat: Urodziny
Na początku nie wierzyłem że tak długo wytrzyma moja sesja.
Pamiętam jak wam tłumaczyłem w jaki sposób trzeba odpisywać na posty Wink
Najtwardsi zostali aby dowiedzieć się prawdy co do mojej kampanii ...
  Temat: Regulamin Rekrutacyjny .Istotny dla nowych graczy.
Magic

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 510

PostForum: Regulamin   Wysłany: Wto 23:06, 03 Mar 2009   Temat: Regulamin Rekrutacyjny .Istotny dla nowych graczy.
Przede wszystkim musicie chcieć - jest to najważniejsza zasada.Nikt nie zmusza was moi mili do gry z nami.Mistrzów gry jest dwóch , Antares i ja .

Aktywność:Mistrzowie (GM- game masterzy) odpisują ...
  Temat: Regulamin Forum
Magic

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 489

PostForum: Regulamin   Wysłany: Nie 13:37, 01 Mar 2009   Temat: Regulamin Forum
Dodam coś od siebie.
Uwaga do punktu 3 :

-emotki , emotikony , smilesy i temu podobne nie powinny być stosowane w grze bo psują klimat .Przykład emotki - > Smile
Nie zapominajcie też, że pokemo ...
  Temat: Pomysły.
Magic

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 441

PostForum: Sprawy organizacyjne   Wysłany: Nie 12:59, 01 Mar 2009   Temat: Pomysły.
trzeba będzie poprosić grafika na psp iso żeby zrobił dla nas logo .Przydał by mi się jeszcze jeden gracza no i trzeba skleić regulamin i regulamin rekrutacyjny .Te dwa ostatnie to czysta formalność.
  Temat: Koncepcja aren
Magic

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 378

PostForum: Sprawy organizacyjne   Wysłany: Czw 21:43, 26 Lut 2009   Temat: Koncepcja aren
w porządku a ile akcji będą gracze mogli wykonać podczas rundy ?

ja proponuje jeden atak(strzał czy też zaklęcie) i jeden ruch(np unik odskok itd).

to chyba wszystko .
  Temat: Koncepcja aren
Magic

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 378

PostForum: Sprawy organizacyjne   Wysłany: Czw 20:58, 26 Lut 2009   Temat: Koncepcja aren
Mistrzu gry Antares .Musi rozstrzygnąć :

a)sama koncepcja walki na arenach - w jaki sposób , jaki świat , jakie zasady

b)postacie - kto ja tworzy ja czy ty , a może wspólnie

c) interwencja m ...
  Temat: Kossuth-Ra dogmat , ideologia .
Magic

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 438

PostForum: GM   Wysłany: Pią 14:41, 16 Sty 2009   Temat: Kossuth-Ra dogmat , ideologia .
Brat Kossuth - dżin ognia który nie stał się tak obojętny jak swój brat , lecz wybrał jedną słuszną dla siebie drogę.
Jest pośrednim bóstwem opartym ja ścisłej więzi ze swoimi wyznawcami z planów.I ...
  Temat: Z okazji świąt
Magic

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 315

PostForum: GM   Wysłany: Śro 21:21, 24 Gru 2008   Temat: Z okazji świąt
Z okazji świąt gm ma dla was prezent do wyboru:
-słaby magiczny przedmiot.
lub
-650 punktów doświadczenia.
  Temat: Selune - dogmat oraz wszystkie najważniejsze informacje
Magic

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 495

PostForum: GM   Wysłany: Nie 15:28, 09 Lis 2008   Temat: Selune - dogmat oraz wszystkie najważniejsze informacje
Selune - pośrednia bogini

symbol :kobiece oczy otoczone siedmioma srebrnymi gwiazdami.
charakter:cd
dziedzina:księżyc,gwiazdy, nawigacja , nawigatorzy , proroctwa, wędrowcy , poszukiwacze , dobr ...
  Temat: Zasady , zasady , obowiązaki
Magic

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 294

PostForum: GM   Wysłany: Pon 18:06, 27 Paź 2008   Temat: Zasady , zasady , obowiązaki
moje przywileje które muszą być dodatkowo egzekwowane:
-mam prawo komentować na komunikatorze wasze posty .
-mam prawo wytykać wam błędy i żądać korekty
-gramy w d&d 3.0 zasad nie zmieniam ale ...
  Temat: Krainy wschodu -Atuty przodków oraz broń.
Magic

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 357

PostForum: GM   Wysłany: Sob 11:58, 25 Paź 2008   Temat: Krainy wschodu -Atuty przodków oraz broń.
Kupcom z Wybrzeża mieczy udało się dostać na dalekie Południe .Na zasadzie wymiany otrzymali oni niezwykłą broń oraz magiczne przedmioty .Możliwe że znajdziesz się taki ryzykant tory ominie złowieszcz ...
  Temat: Eldenser - formy oraz umjejętności
Magic

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 348

PostForum: GM   Wysłany: Sob 11:50, 25 Paź 2008   Temat: Eldenser - formy oraz umjejętności
Jako niezwykły "miecz" Eldenser potrafi na życzenie:
-Przybrać formę dowolnej broni
-Za kończył formę miecza , przybrać inną formę lub powrócić do pierwotnej
-W raz z zaufaniem do Ciebie ...
  Temat: Mistrz gry - wrog czy przyjaciel?
Magic

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 312

PostForum: GM   Wysłany: Pon 18:23, 25 Sie 2008   Temat: Mistrz gry - wrog czy przyjaciel?
racja mozna to tak nazwać
  Temat: Mistrz gry - wrog czy przyjaciel?
Magic

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 312

PostForum: GM   Wysłany: Pon 17:01, 25 Sie 2008   Temat: Mistrz gry - wrog czy przyjaciel?
zapał - zawsze mam i będę mieć ochotę na D&D(tak to fanatyzm) i wiem moi drodzy , że wasz zapał może minąć .Ja jednak tak łatwo się nie poddaje daliście mi swoje numery od tej pory klasówka czy ni ...
  Temat: Ostanie 5 lat zapomnianych krain
Magic

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 381

PostForum: GM   Wysłany: Sob 20:40, 16 Sie 2008   Temat: Ostanie 5 lat zapomnianych krain
1372 - nasz aktulany rok

1371 - rok milczącej harfy - Kehlben "Czarnokij" dzieli Harfiarzy na frakcje. Cormyr zostało zatakowane przez Reaffella - czerwonego smoka prawdzacego armie or ...
 
Strona 1 z 2 Idź do strony 1, 2  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001 phpBB Group

Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.
Regulamin